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Draconya

Versteckte / Klassenspezifische Spielzeuge & Glyphen ersetzende Fähigkeiten

Empfohlene Beiträge

Nachdem einige Fähigkeiten und Glyphen entfernt wurden mit dem Vorbereitungspatch zum Addon "Legion", gingen natürlich auch einige Dinge verloren, die manch einer über die Jahre lieb gewonnen haben wird. Sowohl beim Jäger die Fähigkeit des Totstellen des eigenen Tieres, als auch beispielsweise die Schilde (Erd- und Wasserschild) beim Schamanen. Einige dieser Dinge können nun allerdings (wie bei dem Thema mit den Begleiterlehrbüchern beim Jäger) nachträglich beispielsweise als Spielzeug wiedererlangt werden.Da sie allerdings in der Sammlung der Spielzeuge nicht ersichtlich sind, so lange man sie noch nicht erlernt hat, wird der ein oder andere eventuell nichts von deren Existenz mitbekommen. An dieser Stelle möchte ich also all jene Spielzeuge aufführen, welche mehr oder weniger versteckt zu finden sind.Die Spielzeuge / erlernbare Fähigkeiten sind zwar nach Klassen getrennt in der Welt zu finden, doch können manche der Spielzeuge auch von anderen Klassen benutzt werden!Jäger:

Mardan Donnerhuf_Angebot.jpg

Im Scholazarbecken (Kontinent Nordend) befindet sich in Nesingwarys Basislager (wo auch sonst!) der Händler Mardan Donnerhuf bietet uns neben den Begleiterlehrbüchern für unsere Tiere auch ein Spielzeug an: Ruf des Jägers. Dieses Spielzeug ersetzt eine frühere Glyphe, bei welcher uns für kurze Zeit ein Tier des entsprechenden Aspekts folgte, wenn wir die Aspekte wechselten. Dieses Spielzeug ist nicht an die Klasse des Jägers gebunden!

Bryan_Landers_Angebot.jpg

In Dalaran können sich die Jäger nun bei Bryan Landers zudem eine Feuerwerksgebrauchsanweisung kaufen. Dies ersetzt die ehemals geringe Glyphe, welche uns die Fähigkeit verleiht, ein kleines Feuerwerk zu zünden. :)Schamanen:

Sharvak_Angebot.jpg

Die Schamanen müssen nun keineswegs auf ihre Schilde oder gar die Möglichkeit des Froschens (beziehungsweise einen Gegner zu kontrollieren) verzichten! Im Nagrand der Scherbenwelt befindet sich beim Thron der Elemente die Elementaristin Sharvak. Diese hält einige Spielzeuge, ein Glyphenrezept für Inschriftler und auch eine erlernbare Fähigkeit für uns bereit:Mit dem Foliant der Verhexung: Compy erlernen wir nun die Fähigkeit "Verhexen". Durch diese Fähigkeit erhalten die Schamanen einen CC, mit welchem sie Humanoide und Wildtiere kontrollieren können. Im Tobenden Elementarstein versteckt sich ein kleines Familiar. :) Bei Benutzung begleitet uns ein Familiar eines zufälligen Elementes. Dies entspricht einer früheren geringen Glyphe und ist nur von Schamanen nutzbar. Das Wassersprechertotem ist zusätzlich lediglich von Wiederherstellungsschamanen nutzbar. Durch dieses Spielzeug erhält der Schamane zumindest optisch seine Wasserkugel zurück. ;)Vol´jins Schlangentotem darf natürlich auch nicht fehlen: Allerdings erfuhr es eine kleine Änderung. Es bleibt eine Minute lang stehen und wird Kleintiere angreifen. Hat ein Schamane unter euch eventuell den Froschregen vermisst? Keine Sorge - dafür gibt es nun die Kaulquappenwolkensaat! :DDa man ein Schamane sein muß um mit der Elementaristin ins Gespräch zu kommen, kann man leider als Nicht-Schamane nicht an das Glyphenrezept "[bgcolor=&anchor=000000]Flackern[/bgcolor]" gelangen! :( Das Rezept ist zudem direkt gebunden. Also (zumindest derzeit) lediglich für Schamanen-Inschriftler interessant.Wer seine Gegner gerne mal in eine Schabe verwandeln möchte, sollte sich zudem einmal in die Kanalisation von Dalaran begeben. Dort verweilt hin und wieder der Händler Cravitz Lorent.

Cravitz_Lorent.jpg

Bei diesem zwielichtigen Händler können Schamanen unter anderem den Foliant der Verhexung: Schabe käuflich erwerben. Finden kann man den Händler, wenn man die Kanalisation in dem Durchgang zum Flugplatz betritt und dann den Gang durchläuft bis dorthin, wo der angeschwemmte Magier in etwa liegt.Priester:

Miranda_K.jpg

Priester sollte es nun unter anderem in die Östlichen Pestländer zur Kapelle des Hoffnunsvollen Lichts ziehen. Denn Rüstmeisterin Miranda Knackschloss (rechts neben der Kapelle und dem Zelt) hält für sie nun unter anderem das Spielzeug Kugel des Thaumaturgen bereit. Je nach Spezialisierung erscheint dann entweder ein Lichteffekt um einen oder beim Schattenpriester die Raben, welche man früher mittels einer Glyphe anstelle der Schattenkugeln um sich herum schweben lassen konnte.Zudem kann auch der Priester ruhig mal einen Trip in die Kanalisation von Dalaran wagen. Hier gibt es für Priester bei dem zwielichtigen Händler Cravitz Lorent - welcher zeitweise die Kanalisation beehrt - das Scharlachrote Buch der Beichte. Mit diesem erlernen wir eine Fähigkeit, welche wir bereits früher einmal als geringe Glyphe hatten - wir entlocken unseren Mitspielern die eine oder andere Beichte. ;)--> Diese Spielzeuge sind leider nur von Priestern nutzbar!Druide:

Lorelae_Winterklang.jpg

Lorelae_Winterklang_Anggebot.jpg

Welch Ort könnte für klassenspezifische Angelegenheiten besser geeignet sein als die Mondlichtung? Keiner! Aus dem Grund befindet sich eine recht interessante Händlerin für die Druiden auch genau in den dortigen Gebäuden. :) Bei Lorelae Winterklang können nun neben Handwerkswaren einige alte Ding neu erlernt werden. Das Spielzeug Leuchtfeuer der Natur bringt Druiden an einen naturbelassenen Ort zur Besinnung. Zudem können mit folgenden Folianten alte Glypheneffekte wiedergewonnen werden: Foliant der Wildnis: Flattern: Mit diesem können Druiden in der Eulengestalt ihre Fallgeschwindigkeit verringern. Foliant der Wildnis: Wildtiere aufspüren läßt uns selbiges tun - allerdings nur in Katzengestalt! Foliant der Wildnis: Freundes Waldes: Diese Fähigkeit läßt die Druiden sich mit einem Kleintier anfreunden, welches ihnen dann eine Stunde lang treu folgt. Foliant der Wildnis: Treantgestalt verwandelt uns in unseren mehr oder weniger geliebten Baum. ;) Und auch wenn hier zweimal die Treantgestalt auftaucht - so verkäuft sie uns doch stattdessen einmal den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt. Mit dieser Fähigkeit "[bgcolor=&anchor=000000]Hirschgestalt[/bgcolor]" können wir uns wieder in einen reitbaren Hirsch verwandeln! :)Ebenfalls verkäuft sie eine Glyphentechnik "Waldpfad". Bei dieser hinterlassen wir nach der Fähigkeit "Spurt" eine Spur aus Blättern hinter uns. Dieses Rezept ist zwar beim Aufheben gebunden, allerdings können Inschriftler anderer Klassen es erlernen.--> Das angebotene Spielzeug ist leider an den Druiden gebunden!Paladin:

Knackschloss_Angebot.jpg

Die Paladine sind in dieser Hinsicht nun etwas bescheidener mit "nur einer" Fähigkeit, welche sie zusätzlich erwerben können. Hierfür geht es selbstverständlich (!) in die Östlichen Pestländer zur Kapelle des Lichts. Rechts von der Kapelle, bei den Zelten, hält die Rüstmeisterin Knackschloss einen Göttlichen Foliant: Nachsinnen bereit. Mit diesem erlernen wir einen neuen Zauber, der uns für einige Zeit in uns kehren läßt zur stillen Kontemplation des Lichts. ;)

Pala_Kontemplation.jpg

Magier:Die Magier unter euch wissen sicherlich, daß es für Magier eigentlich keinen anderen Anlaufspunkt für magische Sachen geben kann als Dalaran. Wer etwas auf sich hält, besucht deshalb auch selbstverständlich auch mal das Geschäft der Zauberhaften Schwestern Edelhaupt. Dieses findet ihr über einen kleinen Eingang rechts neben dem großen Allianzgebäude.

Endora_Edelhaupt_Angebot.jpg

Endora hält dort einiges für uns in ihren Sortiment bereit:Magischer Foliant: Arkaner Linguist erweitert beispielsweise unseren Sprachraum, während wir mit Magischer Foliant: Illusion die Fähigkeit erwerben, uns für zwei Minuten in ein Spiegelbild eines anderen Spielercharakters verwandeln können. Mit dem Familiarstein erhalten wir ein Spielzeug, mit welchem wir einen zufälligen Familiar beschwören können.Zudem gibt es hin und wieder Limitiertes bei ihr zu kaufen. Dann hat sie (jeweils einmal) eine Anstecknadel der Initianden von Dalaran, Alter Foliant des Portals: Dalaran und Foliant der Verwandlung: Schwarze Katze zusätzlich im Angebot. Bei diesen gilt das Sprichwort "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst". Beim Portal zum alten Dalaran sollte man allerdings aufpassen - man fällt zunächst ein ganzes Stück in die Tiefe, bevor man (mit aller Wahrscheinlichkeit tot) den alten Standpunkt von Dalaran erreicht. Bevor man allerdings das Buch für das Gruppenportal bei Endora Edelhaupt erwerben kann, sollte man den Einzelteleportationszauber dorthin erlernen. Den entsprechenden Folianten findet ihr in den Scharlachroten Hallen (zu finden bei der Kapelle am rechten Rand von Tirisfal). Dort müsst ihr beim Endboss, dem Flammenwirker Koegler, lediglich verhindern, daß er die Bibliothek in Brand setzt. Haltet ihr nun in den rechten Regalen vom Eingang er kommend danach Ausschau, solltet ihr den Folianten leicht finden.Die Fähigkeit der Verwandlung zur Schwarzen Katze schlussendlich lehrt uns eine neue Verwandlungsform für unsere Gegner - wer genug davon haben sollte, die halbe Welt in Schafe zu verwandeln. ;)Ebenfalls in Dalaran läuft hin und wieder auch der wuselige Gnom "Der unglaubliche Zanzo" herum. Er ist insbesondere im Magier-Handelsviertel und bei den Banken anzutreffen. Solltet ihr ihm über den Weg laufen, so sprecht ihn ruhig einmal an auf die Verwandlung - er kann euch nämlich beibringen, eure Gegner in Schweine zu verwandeln! ;)Wem als Magier die Verwandlungskünste noch nicht ausreichen und sein Repertoire von Schaf, Katze und Schwein noch erweitern möchte - der kann dies tun! ;)So ist es beispielsweise nicht verkehrt, mal in den Fischschwärmen der kataklysmischen Gebiete (Tiefenheim, Hyal, Schattenhochland, Uldum, Halbinsel von Tol Barad - alle bequem über die "Portalinseln" in den der großen Hauptstadt Sturmwind / Ogrimar zu erreichen) zu angeln. Aus diesen kann ein Magier nämlich den Foliant der Verwandlung: Schildkröte fischen.Zum Nobelgartenfest im Frühjahr sollten sich die Magier ebenfalls etwas dazu hinreissen lassen, Nobelgartenschokolade zu sammeln. Für 100 Schokoladeneier können wir nämlich den Foliant der Verwandlung: Hase bei den jeweiligen Eventhändlern erwerben.Etwas Farmarbeit dürften dahingegen der Foliant der Verwandlung: Stachelschwein (erhältlich bei den Stachelschweinen in Pandaria), der Foliant der Verwandlung: Affe (erhältlich bei den Ho-Zen Verwüster / Strauchdieb im Jadewald in Pandaria) und Foliant der Verwandlung: Bärenjunges (erhältlich beim arktischen Grizzly in der Drachenöde / Nordend) bedeuten.--> Die Spielzeuge der Schamanen sind leider alle an die Klasse (und das Wasserschild zudem an die Spezialisierung des Wiederherstellungsschamanen!) gebunden.

Elementaristin_Sharvak.jpg

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Da bin ich nun halt am Überlegen, ob ich die restlichen dann trotzdem noch nachtrage, oder ob wir lediglich den Verweis drin lassen... auf die Gefahr hin, daß die externe Seite vielleicht irgenwann rausgenommen wird?

Und ja, vielleicht hätte ich da auch erstmal Google befragen sollen...

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ich find deinen Erklärbärstil super und würde mich mehr freuen, wenn du die restlichen auch übernimmst und vllt nur als Quelle Vanion erwähnst oder so. find ich besser als nur nen link zu finden :x

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Naja, hatte in der Zwischenzeit auch noch einige andere und auch bereits Bilder dazu gemacht. Werde die dann bei Gelegenheit wohl auch noch hier einpflegen. Nur als Quelle werde ich wohl kaum Vanion angeben, da ich den zum Einen nicht als Quelle nutzte und zum Anderen generell von der Seite nicht unbedingt... meine Informationen beziehe. :D

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